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Im Bezug des Kampfsystem haben wir uns gegen die semi-rundenbasierte Variante des Kampfsystems von Ultima Online aus folgenden Gründen entschieden

  1. Balancing kann leichter erzielt und nachvollzogen werden
  2. Bei einem Raid kann die Engine und die Reflexe des Gegenspieler nicht komplett ausgenutzt werden um wegzurennen.
  3. Dennoch hat man eine Chance wegzurennen, indem man geschickt ausweicht und wegrennt.
  4. Die Bewegung ist an die Ausdauer in Form von Punkten gekoppelt
  5. Es bietet endlich einen Reiz für taktische Ideen im Gruppenkampf
  6. Um ein rasches Zuhilferufen Outgame entgegen zu treten wird die ganze Region in einem Timefreeze für den Rundenkampf sein, sodass auch die Unterstützung realistisch erst zum Geschehen beitritt. Dies passiert nur im PVP-Kampf.
  7. Es bleibt genug Zeit zu emoten, daher fiele die Kritik weg, dass im Konfliktrollenspiel zu wenig emotet wurde.
  8. Sofern man aber in abgesicherten Zonen eingreift, kommen auch die NPC-Wachen ins Spiel.

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